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从游戏Axie Infinity的火爆看区块链的生长

Allbet登录网址 2021年08月20日 科技 20 0

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曾几何时,玩游戏照样被以为是吊儿郎当,而现在,游戏已经成为一个产业,电竞职业选手、游戏代练这些职业也越来越为人所知。

在2020年《王者荣耀》世冠赛事中,总奖金高达3200万元,冠军最高可拿1344万元的奖励。而游戏代练这个职业也最先逐渐进入人人视野当中,早在2005年,通过游戏赚钱就已经成为现实,无论是作为玩家或是代练,那时最火的游戏是魔兽天下。玩家可以通过账号生意、装备生意、游戏代练来赚取收入。

而在今年,又有一款游戏,让许多玩家赚到了钱,它的名字就是Axie Infinity,若是说,这款游戏与我们熟知的魔兽天下、王者荣耀有什么区其余话,那就是这款游戏运用了区块链手艺。

而且,由于有了区块链手艺的加成,这款游戏的流传速率和造富效应都获得了极大的提升。

据TokenTerminal数据,Axie Infinity近30天收入3.34亿美元,而腾讯《王者荣耀》7月份的收入是2.31亿美元,只能位居第二。

Axie Infinity是一款 *** 化回合制战略游戏,是以“精灵宝可梦”为灵感而创作出来的天下。玩家需要拥有三只Axie最先游戏,每只Axie分为差其余身体部位,对应的差异属性给Axie带来了非同质性和稀缺性。玩家可通过娴熟的游戏技巧控制自己的宠物举行战斗、网络、养成并确立一个精灵王国,对生态系统的孝顺来赚取代币,其中,配种系统是整个游戏系统主要的一环,玩家可以莳植恋爱药水来举行Axie的滋生培育,以获得有数的Axie,尔后介入战斗赢取排行奖励。现在,Axie内所有艺术资产和小精灵基因数据都可以被第三方轻松接见,社区开发者可以在 Axie Infinity 宇宙中构建自己的工具、拥有怪异的游戏体验。现在Axie Infinity已将其生态系统转移到名为 Ronin 的侧链,为玩家缔造一个加倍友好的游戏环境。

在东南亚已经有数万人把滋生Axie这个虚拟小精灵和用Axie介入斗武作为营外行段。

让人感概的是,这一次由于有区块链,“边玩边赚/Play-to-Earn”的玩家比昔时的“金农”获得了更多的权益,也更能分享他们所耕作的游戏的乐成。现在最乐成的游戏打金团队Yield Guild Games招募了4000多全职玩家,还刊行了自己的代币YGG。

“边玩边赚”的模式不止在改变游戏天下,它也让区块链快速地进入通俗人的生涯,同时它正在让Defi ( *** 化金融)和NFT (非同质化代币)领域加速引入游戏机制,它让我们看到一个趋势:下一代加密资产将同时把金融属性、可玩性和Meme特质最大化。

区块链游戏:从边缘走向中央

事实上,区块链游戏早已有之。2017年的加密猫可能是那时最火的游戏,但由于那时种种的缘故原由,加密猫就像流星般很快陨落了,它没能让许多人真正接触和明白区块链游戏。

直到4年后的今天,才泛起一款真正风靡全球的区块链游戏,一款可以让许多东南亚玩家赚钱养家的游戏,一款让许多圈外玩家最先入坑的游戏。

从2021年头最先,Axie Infinity就已经在菲律宾快速流传。疫情对菲律宾的就业市场袭击很大,许多原来要出国打工的人出不去,大量的旅游经济的相关职员失去事情,以是当有一小部门人首先发现打Axie Infinity可以赚钱的时刻,这个游戏就像病毒一样流传开来。

在Youtube上有一个叫 “Play-to-Earn”的纪录片让我们看到Axie Infinity怎样真实地成为一些通俗菲律宾人生涯的依赖,这内里包罗单亲妈妈、找不到事情的大学结业生、和谋划着小便利店的暮年配偶。

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若是不是游戏,很难想象这些人成为区块链经济的一部门。现在菲律宾玩家平均每月可以在Axie赚到300美元以上,高于当地的平均收入。

然则,这一次区块链游戏里玩家赚钱的模式和之前游戏里的有基个性的差异:

在区块链上,玩家可以100%拥有游戏内的资产,而这些资产拥有比以往更好的流通性。在传统游戏中,我们经常能看到一句话:“游戏内的积分、道具、武器、角色归游戏开发商所有”,对游戏道具、装备武器的随意改动也因此习以为常。而游戏装备的生意往往只能局限于单个游戏,这也限制了游戏生态的壮大。

一旦游戏资产上链,那么玩家就拥有绝对的所有权,游戏开发商便不能随意改动,甚至没收游戏道具和游戏资产。在这种情形下,可以衍生出许多以前难以实现的玩法。

1、资产随时随地生意:玩家之间可以举行点对点生意,更科幻的是,若是游戏资产完全区块链化,那么两个差异游戏的玩家也可以举行道具的生意和交流,好比,我拿和平精英里的一把步枪,去换你在英雄同盟里的某件装备。

2、游戏资产再行使:资产上链后由于挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产举行二次刷新或者实现跨游戏复用。有一个游戏叫CryptoCuddles,基于谜恋猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于谜恋猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles自己。

3、新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,好比上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。若是直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在谜恋猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法实在不就是分叉币发糖果、新代币玩空投的套路么?行使ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而异常低成本获取用户。

若是新的一款游戏需要推广,最简朴的就是给那些老的游戏用户地址空投资产,这可比传统的广告投放精准有用得多。

区块链重塑游戏生态

在大部门时刻,玩家和游戏开发商是站在对立面的,玩家想寻找游戏的不平衡性甚至是BUG赚取游戏中的声望、品级,获得成就感,游戏开发商则通过修改游戏机制、调整游戏参数一遍又一各处消除不平衡,榨取用户的价值。

而区块链则改变了生产关系,在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变。传统游戏运行在中央化服务器上,开发商制订规则,玩家实验突破规则。若是游戏运行在多个节点上,而部门节点由玩家运行并给予一定激励,那会怎么样?

开发商跟游戏玩家有可能形成一种共识,并形成一个社区。当部门节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部门利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自觉地去维护游戏的平衡性,辅助开发商获取用户,延伸游戏的生命周期,共建整个社区。

列位爱玩游戏的读者是否有过自己喜欢的游戏被关闭服务器,住手运营的履历?我信托许多人会有,以太坊首创人维塔利克布特林曾透露,2010年《魔兽天下》中,他最爱的角色术士的“生命虹吸”手艺被暴雪公司作废,使得布特林悲痛欲绝,并多次发邮件和在官方论坛里联系了暴雪的工程师,要求他们还原这个手艺,然则获得的回复都是出于游戏平衡才这么做的,不能恢复。这让他怒删游戏,或许也正由于这段履历让他萌生了“ *** 化”的理念。

若是玩家和开发商能通过区块链联系在一起,那么他们的关系就从对立变为互助,也许有些游戏的生命周期会获得更好的延续。

现在,区块链游戏的种类已经多种多样,从谜恋猫这种宠物养成类游戏,到赛车、RPG这类游戏,从席卷全球的爆款Axie Infinity之后,可以一定的是,区块链给游戏提供了更多的想象空间和更广的实现路径,固然,不止于此,更主要的是,区块链游戏让人们再次审阅区块链的魔力,有望在各个行业多点着花。

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